Keputusan ini diambil setelah gelombang kritik dari komunitas pasca-update terbaru. Dalam sebuah pernyataan resmi, Game Director Mikael Erikson mengakui bahwa pemain selama ini kesulitan melihat dampak nyata aksi mereka di medan perang. "It's never been clear if the actions of the community lead to different outcomes, or if it's just smoke and mirrors," tulis Erikson.
Kampanye Perang sebagai Evolusi Major Orders
Mulai bulan ini, sistem major orders yang ada akan berevolusi menjadi "galactic war campaigns". Setiap kampanye akan berlangsung antara satu hingga tiga pekan, lebih panjang dari misi-misi sebelumnya. Erikson menjanjikan transparansi penuh: pemain akan selalu tahu apa kampanye yang aktif, bagaimana perkembangannya, apa hasil yang telah dicapai, dan apa yang dipertaruhkan.
Hadiah yang ditawarkan juga akan meningkat. Alih-alih hanya segenggam medali, Arrowhead berencana memberikan "gameplay altering effects to cool items" sebagai imbalan. Ini adalah perubahan signifikan dari sistem imbalan yang selama ini terasa datar.
Perang di Level Planet: Frontline yang Dinamis
Tidak hanya di peta strategis, perubahan juga akan terjadi di level planet lewat sistem "planet warfronts". Distribusi misi akan diacak ulang berdasarkan garis depan yang berubah secara dinamis. Pemain bisa bertahan di wilayah Super Earth, bertempur langsung di garis depan, atau menyusup ke wilayah musuh untuk misi berbahaya di belakang garis pertahanan.
Erikson menjelaskan bahwa Arrowhead sebenarnya sudah lama ingin menerapkan sistem ini, tetapi baru merasa memiliki variasi misi yang cukup untuk mewujudkannya. "The intention is to make it more fun to liberate planets with your squad and deepen the Galactic War and Community Progression systems," ujarnya.
Super Destroyer yang Lebih Personal dan Kapal Baru
Di level pemain, personal orders akan digantikan dengan sistem "personal campaign progression" yang lebih luas. Tujuannya agar anggota tim tidak lagi memiliki objektif yang saling bertentangan. Namun, perubahan paling besar ada pada sistem Super Destroyer.
Arrowhead membentuk tim khusus yang disebut "ship team" untuk mengerjakan tipe kapal baru. Setiap kapal baru akan memiliki jalur progresi, spesialisasi, dan kustomisasi unik. Sistem modul kapal yang ada saat ini juga akan dirombak total agar memberikan progresi yang lebih personal bagi setiap pemain.
Level Cap 300 dan Perbaikan Lainnya
Rencana Arrowhead tidak berhenti di situ. Batas level pemain akan dinaikkan menjadi 300. Studio ini juga berencana memperbaiki sistem pergerakan musuh dan pemain, serta melakukan penyesuaian pada ekonomi dalam game. Semua perubahan ini diharapkan membuat pengalaman membebaskan planet terasa lebih epik dan unik bagi setiap skuad.
Belum ada tanggal pasti kapan seluruh perubahan ini akan hadir, tetapi kampanye perang galaksi dijadwalkan mulai bergulir pada bulan ini juga. Para pemain yang sudah lama menunggu evolusi Helldivers 2 tampaknya akan mendapatkan lebih dari sekadar misi baru.